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 Les Groupes de H.O.M.E

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MessageSujet: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:05

550 de large
Personnage Non Joueurs
dit "PNJ"
Ils sont là pour vous aider à faire avancer l'histoire.


Les personnages non joueurs ou "PNJ" sont jouer par les membres du STAFF. Outre le fait qu'ils postent les messages officielles, valide les fiches de présentations et font toutes la modérations, ils sont aussi des clefs dans l'évolutions de vos personnages. Pour commencer, ils mettent en places les intrigues et events, ils participent en pimentant le jeux, vous envoient des défis à réalisé, gères la boutiques et bien d'autre choses encore. Ce sont les maître du jeux. Ils sont autant à respecter qu'à craindre. Car leurs mouvement sont imprévisible !


Informations
info 1 Ils interviennent dans les RP d'intrigues
info 2 Ils peuvent vous envoyer des MP avec des défis pour vous aidez à évoluer
info 3 Ils sont là pour faire tourné le jeux et avancée tout les joueurs ensembles
info 4 Les PNJ sont créer et transformé en fonction des besoins présent du forum.

Le Narrateur
Pseudonyme
Pseudonyme
De nouveaux PNJ pourraient être ajouter à cette liste si ils viennent à être créer.




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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Humain
Simple Mortelle...
Il sont la rédemption de notre planète


Les humains sont tout aussi important sur notre forum que les autres groupes. Déjà, si un sorciers veut procréer il sera obliger de le faire avec un humain. Il y aura alors 50% de chance que l'enfant ai des pouvoirs. Ensuite, même si il reste ignorant du monde par delà le miroir nous sommes quand même dans leurs dimension donc il représenter 99% de la populations. Enfin, ils ont un rôle clef dans l'avancée du forum et sans humain nous ne pourrons pas avancée.


Informations
info 1 Les humains n'ont pas connaissance du monde par delà le miroir.
info 2 Ils n'ont aucun pouvoirs magiques.
info 3 Si un humain veux être transformé en vampire il devra acheter ce changement de groupe à la boutique et trouver un vampire sur le forum pour le transformer.
info 4 Un humain avec un loups à 75 % de faire une mort-née.
info 5 Un humain avec une créature magique à 30% de faire une enfant croisée et 50% de faire un mort-née. Quoi qu'il en soit l'enfant aura une apparence très étrange.

Magdalena Dourneau
James Fazzani
Tasha Gallager
Stephan Leblanc
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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Réincarnation
Ils ont leurs Karma à purifié
Ils vous surprendrons par leurs vies antérieur.


Les "réincarnation" sont des êtres humains, leurs âmes sont revenue sur terre car ils ont leurs Karma à purifier. La raison en est simple : leurs morts les à frustrée et ils ont encore une tâche à accomplir. Pour le moment ils rêvent de leurs vies antérieurs mais n'ont pas conscience de ce qui ce trame.


Informations
info 1 Ils sont humains, donc n'ont aucun pouvoirs magique !
info 2 Ils n'ont pas connaissance du monde par delà le miroirs.
info 3 Ils n'ont pas conscience de ce qu'ils sont.
info 4 Ils peuvent évoluer dans un autre groupe, mais la route est longue jusque là !
info 5 Même si votre personnage est une femme, sa vie antérieur peut très bien être un homme et vice-versa.

Zack Gallager
Hélène Lacroix
David Acciaro
Kate Grinwald
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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Vampire
Ou sangsue
Toujours assoiffée de sang et ne vivant que la nuit...


Ont ne sait pas comment est née le premier vampire de l'histoire. Quoi qu'il en soit ce sont des créature ce nourrissant uniquement de sang humains (pas de sang animal, vous perdre tout vos pouvoirs). Ce sont des prédateurs qui raffole de la chasse, c'est plus fort qu'eux. Et ils sont les ennemies naturelles des loups garou, il est impossible que ses deux type de créature s’entende, ils finirons toujours par vouloir s'entre-tué car c'est dans leurs gènes ! Les vampires peuvent être tué par la lumière du soleil (c'est instantanée) ou un pieux en bois dans le cœur. Ils sont affaiblis par la présences de lieux saint et l'eau bénite les brûles. Ils peuvent ce transformer SOIT en chauve souris (plus de 100 ans) SOIT en brume (plus de 300 ans).


Informations
info 1 La guérison rapide est naturelle chez un vampire. Mais si vous vous coupez un membres, il ne repoussera pas !
info 2 Les vampire ne peuvent pas s'exposée au soleil, si non il brûle. Il n'y aura pas d'exception.
info 3 Les vampires ne peuvent pas être ami avec les loups, c'est comme ça. Donc vous vous engager à respecter ce fait si vous en incarner un.
info 4 Les vampire on une grande vitesse, une force surhumaine et des sens accrue, mais leurs pouvoir devienne inefficace si ils ne ce nourissent pas correctement.
info 5 Plus ils sont vieux plus ils sont puissant. Nous n'accepterons pas de vampire plus vieux que la reine, c'est à dire 500 ans.
info 6 Seul les vampires de plus de 150 ans peuvent manipuler l'esprit humain.

Alexander Bushwald
Quatarina Polanski
Marcellus Franco
Clarisse Dumas
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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Loup-Garou
Prisonnier de la Lune
Un tour du côté de chez nos amis les bêtes...


Les loups-Garous sont une race d'êtres humains maudite ils y à des sciècles de ça. Leurs origines sont assez sombres... C'est bien une malédiction car à l'âge de l'adolescence, entre 12 et 17 ans ils connaissent leurs premières transformations. Et celles-ci sont très douloureuse. Ils ce changent uniquement à la pleine lune. Ne contrôle pas leurs loups et vivent à peut près 200 ans. Ils craignent l'argent et l'aconit. Et peuvent être tué comme les humains. Bien qu'ils aient un dons de guérisons.


Informations
info 1 Ils commence à contrôler leurs loups uniquement vers l'âge de 50 ans.
info 2 Leurs dons de guerison n'oppère que pour les blessures physique.
info 3 Ils ont les même cycles que les loups, par exemple les femelles connaîtrons des période de chaleurs pendant 1 semaines tout les trimestres.
info 4 Certains loups contrôle leurs transformations mais c'est un fait extrêmement rare (et donc uniquement un dons que le STAFF vous donnera celons sa convenance).
info 5 Deux loups accoupler on 75% de donner vie à un loups. Accoupler avec un humain cette chance descend à 50% avec 25% d'avoir un mort-née.

Gareth Whild
Kassie Blackwhole
Seth Jones
Lana Harringhton
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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Sorciers
Manipulateur de Magie
Ils sont dotée de grand pouvoirs, dommage qu'ils ne soit pas toujours accompagner de sagesse.


Les sorciers sont née de l'union d'un être venue d'une autre dimensions et d'un être humains. C'est pourquoi ils ne peuvent avoir d'enfant qu'avec un humain "normal". Ce sont des êtres immortelles, mais qui peuvent être tué comme n'importe quel êtres humains. Ils choisissent d'arrêter de vieillir ou bien de continuer leurs avancée dans l'âge, auquel cas il mourrons vers l'âge de 150 ans car leurs corps commencera à pourrir. Ils contrôle un seul type de magie à chaque fois, et dans ce type de magie ils ont accès à plusieurs habilités. Sur le forum vous débuterai avec une seule et devrez évoluer pour débloquer les suivantes.


Informations
info 1 Vous devez choisir un type de magie uniquement qui sera de votre domaine. (magie blanche, magie noir, magie verte, magie rouge, magie de l'esprit, magie élémentaire, ect...)
info 2 Le STAFF ce réserve le droit de refuser un type de magie.
info 3 Il n'y aura qu'un seul sorcier par élément, trois sont déjà placer en Poste Vacant.
info 4 Chaque sorcier possède un grimoire à lui ou ses sorts "utilisable" sont noté, plus la famille est vielle plus le manuscrit est remplit. Le STAFF vous ouvrira cette section réservé uniquement au sorcier et à leurs évolutions.

Maxime Blackwhole
Aria Gallager
Bastien Mesples
Alexandra Mesples
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MessageSujet: Re: Les Groupes de H.O.M.E   Dim 8 Fév - 21:06

550 de large
Créatures Magiques
De tous type et de toutes genre
lls en existent des centaines de types différents, certains plus crains que d'autre...


Les créatures magiques peuvent êtres aussi diverse que variée. Elles viennent le plus souvent d'autre dimension. Elle constitue tout le folklore humain de tout les pays. Dans cette section toutes sortes de créatures surnaturelles sont jouable, sous réserve d'acceptation du STAFF (fée, elfe, lutin, lepreuchaun, Djinn, ect...). Elles ont cependant toutes un point faible, le plus souvent le fer. A la création d'un nouveaux type de créature par un nouveaux joueurs, ses faiblesses, ses forces et ses pouvoirs ainsi que sont évolution seront mise en place par le STAFF avec le joueurs et suivis par tout les prochains inscrits de cette race.


Informations
info 1 Ils existes des milliers de créatures surnaturelles, essayer d'être originaux !
info 2 Chaque créatures à ses points faible et ses points forts.
info 3 Chaque créatures à une apparence bien particulière qui devra être détaillé dans la fiche de présentation. Mais grâce au miroir les êtres humain vous verrons comme un des leurs ! (donc sous les traits de votre avatar).
info 4 Les créatures surnaturelle vous verrons tel que vous êtes réellement, sans le miroir.
info 5 Le STAFF ce garde le droit de vous imposé un traits physique ou une particularité pour rendre votre créature cohérente dans le cas ou vous l'auriez faite trop parfaite et/ou humaine.

Liam Gallager
Zooey MacIomhair
Lucian Donovan
Jinx Richards
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